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Installation Concept — Confidential — 2025 インスタレーション企画書 — Confidential — 2025

Chromesthesia

Pharrell Williams × Studio Daito Manabe
A synesthesia installation translating sound into color, shape, and motion.
Pharrell Williams × Studio Daito Manabe
音と色の変換をテーマにした共感覚インスタレーション
Demoデモ 2025.07
Venue会場 Not A Hotel Office
Space空間 7.5m × 7.5m × 7.5m
Songs楽曲 Happy / Milkshake / Piece by Piece
01 — Source Data

Pharrell's Synesthesia
Color Mapping
ファレルの共感覚
カラーマッピング

Drawing on color, shape, and texture data that Pharrell has articulated firsthand across multiple interviews — while also researching and experimenting with effective sound-to-color relationships — we design an installation that is compelling as a lived experience. Pre-composed sequences and real-time conversion systems work in concert, letting visitors not only witness synesthesia but step inside it.

複数の一次インタビューでファレル自身が言語化した色・形・質感のデータを起点としながらも、 音と色の効果的な関係性をリサーチし、実験を重ね、 インスタレーションとして体験の魅力を最大化いたします。 事前に設計したパターンの再生と、その場で音と色をリアルタイムに変換する仕組みを併せ持ち、 鑑賞者が共感覚を実際に体験できる空間を構築いたします。

Yellow
Red
Orange
Pink
Bright
Mustard
Marigold

Happy

2013 — Pharrell Williams

Verse = Yellow → Chorus = Orange → Pink → Rainbow
C key = Red / Minor → "exotic colors"

ヴァース = 黄 → コーラス = オレンジ → ピンク → 虹色
Cキー = 赤 / マイナー → "エキゾチックな色"

"Happy has always been yellow and red for me. The yellow part is the verses. It's not red… more like orange… a little pink… rainbow-y."
Hue色相 Hue

Milkshake

2003 — Kelis (Prod. Pharrell)

Shape: Zigzag
Bright → Mustard → Marigold → Stark Brown

形状: ジグザグ
鮮黄 → マスタード → マリーゴールド → スタークブラウン

"The shapes… it sort of zigzags. Those synth lines are yellow and brown for me."
Shape形状 Shape

Piece by Piece

2024 — Pharrell Williams

Verse (Minor) → Dark / Chorus (Major) → Light
"Back and forth" — the most dramatic structure

ヴァース (マイナー) → 暗 / コーラス (メジャー) → 明
"行ったり来たり" — 最もドラマチックな構造

"It just goes back and forth, back and forth… very representative of my life."
Value明暗 Value
Song Color Axis色の軸 Shape形の軸 Time時間変化 Parameter主パラメータ
MilkshakeYellow → BrownZigzag Gradientグラデーション Shape
HappyYellow ↔ Orange / Pink Part switchパート切替 Hue
Piece by PieceDark ↔ Light Open設計余地あり Oscillation反復振動 Value
02 — Output & Previz

Installation Options アウトプット選択肢

Four output approaches, each with interactive WebGL previsualisations. Click to explore in real-time 3D.

4つのアウトプット選択肢をご用意しております。それぞれインタラクティブなWebGLプレビズ付きです。クリックでリアルタイム3Dをご体験いただけます。

Output 01 — Priority 1

Chromatic Room

White cube walls and floor dyed with music-driven color. Fastest to deploy, minimal construction. Differentiated from Turrell by music-dependent color and interactivity.
白い空間そのものを音楽の色で染めます。4面の壁と床面に異なる色を照射し、空間全体が音の色に変わる体験です。最少施工で最速に見栄えを確認できます。
Low Cost低コスト Fast Deploy最速展開 Differentiation要差別化
Output 02 — Priority 3

Acrylic Light Sculpture

3m geometric acrylic with internal RGB LEDs. Each face responds to music parts and chords. Recommended: 30–50cm scale model for demo phase.
3m級のアクリル幾何学オブジェクトです。内部にLEDを配置し、各面が音楽パート・コードに連動して発光します。デモフェーズでは縮小モデル(30〜50cm)を推奨いたします。
High Cost高コスト Long Production制作期間長 Max Impact最高インパクト
Output 03 — Priority 2

DOTIMAGE 3D Light Volume

Winch-controlled LED objects suspended from ceiling. Music drives height, tilt, and color in 3D space. BAR.02 features dual-wire independent tilt control.
ウインチ制御LEDによる立体光インスタレーションです。天井から吊り下げられたLEDオブジェクトが音楽に合わせて昇降・傾斜・発色いたします。BAR.02は両端独立ワイヤーによる角度制御に対応しております。
Mid–High Cost中〜高コスト 3D Expression3D空間表現 1.2 m/s
Output 04 — Priority 2

Volumetric 3D LED

Dense 3D LED grid (4m×4m×4m). Pitch 10–15cm. Smart sparse lighting — "choose which points glow" for stronger depth and sync.
高密度3D LEDグリッド(4m×4m×4m)です。ピッチ10〜15cm。「発光する点群を賢く選ぶ」方式により、立体感と同期演出を最大化いたします。
Highest Cost最高コスト Max Impact最大インパクト Full 3D完全3D
03 — Content Design

Three Experience Tracks コンテンツ設計 3トラック構成

Two modes coexist: pre-composed sequences that faithfully render Pharrell's synesthetic vision, and real-time conversion systems that let visitors generate their own sound-color mappings on the spot.

事前に設計したシーケンスの再生と、その場で色と音をリアルタイムに変換できる仕組みの二つを共存させ、 鑑賞者が実際に体験できるコンテンツを構築いたします。

01

Song → Color / Shape / Motion

曲 → 色 / 形 / 動き

Pharrell's three songs are analyzed and translated into visual sequences — color, shape, and motion — using his synesthesia data as the governing rule set. Pre-composed, faithfully rendered.

ファレルの3曲を共感覚データに基づくルールセットで解析し、色・形・動きの映像シーケンスに変換いたします。事前設計による忠実な再現です。

02

Color / Shape → Music

色 / 形 → 音楽

Visitors select colors and shapes; an endless, beginningless stream of sound and light unfolds in response. The inverse of synesthesia — seeing becomes hearing.

鑑賞者が色と形を選択すると、始まりも終わりもない音と光の流れが生まれます。共感覚の逆変換 — 視覚が聴覚になる体験です。

03

Music → Light

演奏 → 光

Visitors play a keyboard and each note transforms into light in real-time. A direct, embodied simulation of synesthesia — the visitor becomes the synesthete.

鑑賞者がキーボードを弾くと、音がリアルタイムに光へ変換されます。共感覚の直接体験 — 鑑賞者自身が共感覚者となります。

04 — Venue & Budget

Not A Hotel Office

White Cube Specifications

ホワイトキューブ仕様

Space空間7.5m × 7.5m × 7.5m
Floor Area床面積56.25 m²
Volume容積421.9 m³
Power電力29.8 KVA
Walls壁面4-side projection4面投影可能
SmokeスモークCO² recommended液体CO²推奨
Audio音響8ch (4 ceil + 4 wall + sub)8ch (天井4 + 壁面4 + サブ)
¥20,000,000
Demo Phase Total Budget
デモフェーズ総予算
Sound Systemサウンドシステム¥3,000,000
Video / Lighting映像・照明¥5,000,000
Hardware / Productハードウェア・プロダクト¥5,000,000
Content Productionコンテンツ制作¥5,000,000
05 — Hardware

DOTIMAGE Specs DOTIMAGE 製品仕様

Product製品 Specification仕様 Project Fit適合
BAR.02 Horizontal 2m / 3.5mm LED @ 15mm pitch横バー 2m / 3.5mm角LED @ 15mmピッチ Color gradient色グラデーション
BALL new φ30cm / 5mm pitch / wireless videoφ30cm / 5mmピッチ / ワイヤレス映像 Geometric shapes幾何学形状
Motor Unit 150×150×410mm / 4.5kg / max 1.2 m/s 7m effective有効約7m
Control DMX / 6ch / 12 full-color LED per unitDMX / 6ch / ユニット当り12色LED TouchDesigner
BPM≈120 → 1 beat = 0.5s. 1m travel per quarter note feasible. Best for verse↔chorus mood transitions.
BPM≈120 → 1拍=0.5秒。4分音符に合わせた1m昇降は対応可能。コーラス↔ヴァースのムード変化への反応として最適。
06 — Schedule

Phase Timeline → July 2025 フェーズタイムライン → 2025年7月

Phase 0 — Now
Concept Review
企画精査
FIL Studio. Confirm concept, songs, color mapping. Build dev environment.
FIL Studio にて。コンセプト確定・3曲確定・色マッピングテーブル作成。開発環境構築。
Phase 1 — Mar
Prototype
プロトタイプ
FIL Studio. All patterns prototyped. Projector + speakers test.
FIL Studio にて全パターン試作。プロジェクター1台+スピーカーで体験の核を確認。
Phase 2 — Apr–May
Implementation
実装
Final plan + Physical UI development.
プラン確定 + Physical UI開発。
Phase 3 — Jun
Install Test
設置テスト
NAH Office. On-site tuning and final adjustments.
NAH Office へ搬入・設置。実空間でのチューニング・最終調整。
Phase 4 — Jul
Pharrell Demo
Pharrell デモ
Live real-time demonstration at NAH Office.
NAH Office にてリアルタイムデモ実施。
07 — Research

Pharrell's Synesthesia
Deep Research Report
ファレルの共感覚
ディープリサーチレポート

Primary-source investigation into Pharrell Williams' chromesthesia — sound-to-color synesthesia. Song-by-song color data extracted from firsthand interviews, cross-referenced with academic literature on chromesthesia.

ファレル・ウィリアムスの音→色共感覚(chromesthesia)に関する一次情報調査。 本人インタビューから曲別の色データを抽出し、共感覚に関する学術文献と照合いたしました。

Executive Summary エグゼクティブサマリー

Pharrell's chromesthesia — seeing colors and shapes when hearing sound — is confirmed across multiple primary interviews. Song-specific color data with high confidence exists for "Happy" and "Milkshake". He also states a direct note-to-color mapping: "C is red."

ファレルが「音を聴くと色や形が見える」タイプの共感覚(chromesthesia)を持つことは、複数の一次インタビューで一貫して確認されている。 曲別の具体的な色データとして確証があるのは「Happy」「Milkshake」。 音程→色の直接対応として「Cは赤」という発言もある。

Song → Color: Primary Evidence 曲 → 色:一次証拠

Song Pharrell's Descriptionファレルの証言 Colors (Est. HEX)色(推定HEX) Confidence確度
Happy "Yellow and red" — Verse = yellow, Chorus = "not red… more like orange… a little pink… rainbow-y" 「黄色と赤」— ヴァース = 黄、コーラス = 「赤じゃなくてオレンジ…少しピンク…虹っぽい」
High
Milkshake "Zigzag" shapes — synth lines = "yellow and brown" — yellow goes "bright → mustard → marigold" + "stark brown" 「ジグザグ」の形状 — シンセライン = 「黄色と茶色」— 黄は「明→マスタード→マリーゴールド」+「くっきりした茶」
High
Get Lucky "Exotic island… sun rising… sky… that peachy colour" — possibly metaphorical rather than synesthetic 「異世界の島…日の出…空…あのピーチっぽい色」— 情景比喩の可能性あり
Medium

"Happy" — Core Hues: Yellow + Red 「Happy」 — 核となる色相:黄 + 赤

The Dinner Party Download (2014-03-07)
"Happy has always been yellow and red for me."
"The yellow part is the verses."
"It's not red… more like orange… a little pinkrainbow-y."
"Those minor chords give me a more exotic set of colors."

Key insight: Pharrell doesn't just say "yellow" — he differentiates by song section (verse vs. chorus) and self-corrects from "red" to a spectrum of orange–pink–rainbow. Minor chords shift the palette toward more exotic colors. This level of nuance is directly usable for installation design.

重要な知見:単に「黄色」ではなく、パート別(ヴァース vs コーラス)に色を分け、「赤」を自ら修正してオレンジ〜ピンク〜虹の連続体として描写している。 マイナーコードがよりエキゾチックな色を生む。このニュアンスはインスタレーション設計に直接活用できます。

"Milkshake" — Shape (Zigzag) + Color Gradient 「Milkshake」 — 形状(ジグザグ)+ 色グラデーション

Fresh Air Weekend / NPR (Timestamp: 00:10:54–00:12:08)
"The shapes… it sort of zigzags."
"Those synth lines are yellow and brown for me."
"Yellow goes from bright to mustard, marigold… stark brown."

This testimony combines (1) color enumeration (bright → mustard → marigold), (2) texture language ("stark brown"), and (3) shape (zigzags) — closely matching academic descriptions of chromesthetic photisms (visual accompaniments to sound that include color, shape, and motion).

この証言は (1) 色相の列挙(bright→mustard→marigold)、(2) 質感語("stark brown")、 (3) 形状(zigzags)が同時に出現し、学術的に報告されている共感覚の"視覚的随伴(photism)"の特徴 — 色・形・運動を伴う — と高い整合性を示します。

Note → Color Mapping 音程 → 色の対応

The Dinner Party Download (2014-03-07)
C Red

Pharrell stated "C is red" as a direct pitch-to-color correspondence. He also speaks of "seven basic colors (rainbow) mapped to notes" — though this is better understood as his personal conceptual framework rather than a strict scientific claim.

ファレルは「Cは赤」と音程→色の直接対応を明言。 さらに「7つの虹色が音に対応する」とも語っているが、これは厳密な科学的主張というより本人の世界観・説明戦略として読むのが妥当です。

"Piece by Piece" — Synesthesia on Film 「Piece by Piece」 — 映画化された共感覚

The 2024 LEGO-animated documentary Piece by Piece explicitly set out to visualize Pharrell's chromesthesia. The production team created a "proof of concept" scene showing colors emerging from speakers when young Pharrell listens to a record. Key creative decisions: creativity correlates with color saturation — "the more creative the moment, the more saturated and vivid the colors." The LEGO medium allowed beats to become physical objects, translating sound into tangible, buildable color.

2024年公開のLEGOアニメーション・ドキュメンタリー『Piece by Piece』は、ファレルの共感覚を映像化することを明確に意図した作品。 制作チームは「子供時代にレコードを聴くと、スピーカーから色が出てくる」シーンを"proof of concept"として制作。 主要な演出方針:創造性が高まる局面ほど「より飽和し鮮やかな色」で描かれる。 レゴという媒体により、ビートを物理的なオブジェクトに変換し、音を触れられる色のブロックとして表現した。

Reliability Assessment 信頼性評価

Cross-Interview Consistency 複数インタビュー間の一貫性

Happy: "Yellow" appears as the core color in both 2014 and 2019 interviews. The red/orange/pink detail appears in the 2014 account (chorus-specific). Consistency is strong.
Milkshake: Timestamped transcript and a separate media summary both report the same colors (yellow/brown, bright→mustard→marigold) and shape (zigzags). Reproducibility is relatively high.
Get Lucky: Cited from a news article quoting the original video source (Creators Project). Content skews toward scenic metaphor ("exotic island", "sunrise"). Lower confidence as a pure chromesthetic report.

Happy: 「黄色」が2014年・2019年の両インタビューで核色として登場。赤/オレンジ/ピンクの詳細は2014年の証言に出現(コーラス側)。一貫性は高い。
Milkshake: タイムコード付き書き起こしと別媒体の要約が、色(yellow/brown, bright→mustard→marigold)と形(zigzags)をほぼ同じ形で伝えている。再現性が相対的に高い。
Get Lucky: ニュース記事が本人発言を引用。内容は情景描写寄り(「異世界の島」「夜明け」)。純粋な共感覚報告としての確度は低い。

Synesthetic Experience vs. Metaphor 実感覚 vs 比喩の判断基準

Likely Synesthetic
実感覚寄り
  • Direct mapping: "this song = yellow and red", "this line = yellow and brown"
  • 直接対応:「この曲 = 黄色と赤」「このライン = 黄色と茶色」
  • Shape descriptions: "zigzags", "triangle-y"
  • 形状記述:「ジグザグ」「三角っぽい」
  • Awareness of individual difference: "others don't see it that way"
  • 個人差の認識:「他の人にはそう見えない」
Possibly Metaphorical
比喩寄り
  • Scenic imagery: "exotic island", "sunrise", "peachy sky"
  • 情景描写:「異世界の島」「夜明け」「ピーチ色の空」
  • Mood → landscape narrative layer dominant
  • 曲のムード → 風景という物語化が前面に出る

Academic Context: Chromesthesia 学術的文脈:Chromesthesia(音→色共感覚)

In academic literature, synesthesia is defined as a phenomenon where a specific stimulus (inducer) automatically triggers an additional sensory experience (concurrent) that would not normally be associated. Key properties: automaticity, induction-specificity, consistency over time, and individual variation.

Neural mechanisms under discussion include hyperconnectivity / cross-activation (excess binding from developmental pruning differences) and disinhibited feedback (normally suppressed cross-modal feedback becomes active).

Pharrell's "Milkshake" description — shape (zigzags) + color gradient + texture ("stark") — aligns well with academic reports of chromesthetic photisms. His "Happy" testimony — harmony/chord changes driving color shifts — matches common reports of music-to-color synesthesia where musical elements modulate the visual concurrent.

学術的に共感覚とは「特定の刺激(inducer)が、通常は結び付かない追加の感覚体験(concurrent)を自動的に引き起こす現象」。 重要特性:自動性誘発特異性経時的一貫性個人差

神経機序として議論されるのは、ハイパーコネクティビティ(過剰結合)抑制解除(脱抑制フィードバック)の2系統。

ファレルの「Milkshake」証言 — 形状(zigzags)+ 色グラデーション + 質感("stark")— は、学術報告における共感覚の視覚的随伴と高い整合性がある。 「Happy」の証言 — 和声・コードの変化が色相を変える — は、音楽→色共感覚で典型的に報告されるパターンと矛盾しません。

Known Data Gaps 既知のデータギャップ

Blurred Lines, Drop It Like It's Hot, Hollaback Girl
Blurred Lines / Drop It Like It's Hot / Hollaback Girl
No primary source found where Pharrell names specific colors for these songs.
これらの曲についてファレルが具体的な色を述べた一次資料は未確認。
Piece by Piece (film) — Scene Timestamps
Piece by Piece(映画)— シーンのタイムスタンプ
Production-side descriptions confirm synesthesia visualization, but exact timecodes from the film are unverified.
制作側の説明で共感覚の映像化は確認済だが、映画本編の正確なタイムコードは未検証。
Full Do-Re-Mi-Fa-Sol-La-Si color mapping
ド-レ-ミ-ファ-ソ-ラ-シ 完全カラーマッピング
Only "C = red" is directly attested. Pharrell mentions "7 rainbow colors for 7 notes" but does not detail each note-color pair.
直接証言があるのは「C = 赤」のみ。「7色が7音に対応」と語るが、各音と色の対応の詳細は未発言。
08

Inspiration & References インスピレーション & リファレンス

Visual references for spatial light, color immersion, and gradient installations that inform the Chromesthesia design language. Chromesthesiaのデザイン言語に影響を与える、空間光・色彩没入・グラデーションインスタレーションのビジュアルリファレンス。

Cruz-Diaz Suprasensorial
Carlos Cruz-Diez — Suprasensorial, Hirshhorn Museum 2012
Dan Tobin Smith
Dan Tobin Smith — Luminous Geometry
空間と光
Space and Light I空間と光 I・I
Light installation — blue-purple cube
Immersive Color Cube — Turrell-style没入カラーキューブ — タレル系
Light rectangles installation
Light Rectangles — Geometric Color Fields光の矩形 — 幾何学的カラーフィールド
Color corridor
Color Corridor — Gradient Immersionカラー回廊 — グラデーション没入
Floating light cube
Floating Light Volume — Architectural Scale浮遊ライトボリューム — 建築スケール
Gradient room
Gradient Room — Multi-Surface Light Washグラデーションルーム — 複数面ライトウォッシュ
Red-green light portal
Light Portal — Complementary Color Tension光のポータル — 補色のテンション
Spectrum gradient
Spectrum Gradient — Full-Range Color Transitionスペクトラムグラデーション — フルレンジ遷移
Horizontal light band
Horizontal Light Band — Reflection Symmetry水平ライトバンド — 反射対称
SLV Unused Design
SLV Unused Design — Volumetric Gradient
Sebastian Knot light photography
Sebastian Knot — Light & Color Deception
Hsieh Chen Lin gradient art
Hsieh Chen Lin (@damonxart) — Edge-Lit Gradient
Light convergence
Convergence — Prismatic Light収束 — プリズマティックライト
AI art prismatic spectrum
Prismatic Spectrum — Full Dispersionプリズマティックスペクトラム — フル分散
Voxel LED — Volumetric Light ReferenceボクセルLED — ボリュメトリックライト参考