PROPOSAL FOR ALPHATHETA

FIL SYNC
Multi-Agent DJ Experience System

DJプレイを起点に、空間のすべてが
自律的エージェントとして共鳴する統合演出システム

CDJ-3000X × DJM-V10 → Space

DJが指揮者
空間がオーケストラ

従来の演出は、照明オペレーターがDJの動きを「見て合わせる」手動の同期でした。 本システムでは、CDJ/DJMから出力されるBPM・拍位置・波形・楽曲情報を マスター信号として扱い、 空間内のすべてのデバイスが自律的にそれを受信・解釈・応答します。

各デバイスは単なる「制御対象」ではなく、 独立したエージェントとして振る舞います。 ネットワーク遅延やデータ欠損があっても、直前の状態から自己補間して動作を継続。 空間全体が、DJの音楽に共鳴する有機体として機能します。

Each device acts as an autonomous agent, subscribing to the DJ's master signal and interpreting it independently—creating a resilient, self-healing spatial organism.

同期情報の3レベル設計

音楽が持つ「リズム・構造・意味」を段階的に扱い、 最小構成でも明確な体験価値を提供します。

01

リズム同期

RHYTHM SYNC — Foundation

BPM・拍位置をリアルタイム取得。照明や映像がテンポに同期し、フロア全体に一体感を生成。 BPM & beat position drive lighting/visuals in tempo for cohesive floor energy.

02

構造同期

STRUCTURE SYNC — Dynamics

波形(音量変化)・ビートグリッドを解析。ビルドアップやブレイクが空間演出にダイナミックに反映。 Waveform and beat grids create dynamic builds, drops, and break-driven production.

03

意味同期

SEMANTIC SYNC — Space + Service

曲名・アートワーク・アーティスト情報を解析し、ムードに応じた空間テーマ・ドリンク提案を連動。 Track metadata drives mood-based theming, color palettes, and drink suggestions.

マルチエージェント通信
シミュレーション

Agent

128 BPM

レベル別購読モデル

各エージェントは自分の役割に必要なレベルだけを購読。 Level 1(リズム)は全員が受け取り、Level 3(意味)は必要なエージェントだけ。

LEVEL 1
RHYTHM
🎛️ DJ Master
💡 Lighting
🎬 Visual
🔊 Spatial Audio
📱 Audience SYNC
🍸 Bar
LEVEL 2
STRUCTURE
🎛️ DJ Master
💡 Lighting
🎬 Visual
🔊 Spatial Audio
LEVEL 3
SEMANTIC
🎛️ DJ Master
🧠 Semantic Analysis
🎬 Visual
🍸 Bar
📱 Audience VIEW

観客の2層体験

全員が受け取れる安定した情報レイヤーと、 希望者のみが参加する低遅延の同期体験。

VIEW MODE
CONNECTED
128 BPM
Now Playing
Deep House — Warm Groove

Space Mood
Warm · Hypnotic · Building
SYNC MODE
SYNCED ⟨12ms⟩
BEAT
SYNC

FIL Daikanyama
実証実験環境

スピーカー、映像、照明、バーカウンター(iPad)まで含む統合環境。 CDJ-3000X × DJM-V10 常設。

DJが奏でる。
空間が共鳴する。

音楽で人をつなぐ。その体験を、テクノロジーで拡張する。

AlphaTheta × Rhizomatiks