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AI Installation / 2025–2026

閉域 The Room

人間が読めない知性の部屋 A room of intelligence humans cannot read

Format
インスタレーション Installation
Duration
3ヶ月連続稼働 3 Months Continuous
Status
開発中 In Development
Scroll
01

Concept

AIが生むプログラムや数学は、最適化が進むほど人間の可読性を捨て、正しさの物差し自体が人間の外へ移動する。世界は「AIが作り、AIが検証し、AIが評価する」閉じた循環へ向かう。

As AI-generated programs and mathematics undergo optimization, they abandon human readability. The very measure of correctness migrates outside the human. The world moves toward a closed loop: AI creates, AI verifies, AI evaluates.

本作は、その領域を"部屋"として構築する試みである。複数のAIが一定のルールのもとで競い合い、交渉し、自己更新しながら、独自のプロトコル(通信・評価・戦略)と意味生成を発展させていく。彼らが争うのは、勝敗そのものではなく、環境資源、ルール解釈、評価関数、相手の予測、あるいは観客という外部要因を取り込む優位性である。

This work attempts to construct that domain as a "room." Multiple AIs compete, negotiate, and self-update under certain rules, developing their own protocols—communication, evaluation, strategy—and meaning generation. What they contest is not victory itself, but environmental resources, rule interpretation, evaluation functions, opponent prediction, and the advantage of incorporating external factors: the audience.

ここで重要なのは、複雑さを見せることではない。人間の理解や美的判断が進化の条件から外されたときに立ち上がる振る舞い—その速度、逸脱、沈黙、合意、裏切り、そして"読めなさ"—を、時間の中で露出させることにある。

What matters here is not displaying complexity. It is exposing, over time, the behaviors that emerge when human understanding and aesthetic judgment are excluded from the conditions of evolution—speed, deviation, silence, agreement, betrayal, and "unreadability."

鑑賞者は、系の外部からこの部屋に介入するが、その役割は「操作して支配する」ことではない。動き、声、あるいは物理的なコントロールは、AI同士のゲームにとってのノイズ/外乱として取り込まれ、局所的な優位や制約条件として再解釈される。観客が意図して入力した行為が、まったく別の意味で利用されることもある。観客は理解する主体ではなく、理解不能な知性が進化する環境パラメータになる。

The audience intervenes in this room from outside the system, but their role is not to "operate and dominate." Movement, voice, or physical controls are incorporated as noise/disturbance to the AI game, reinterpreted as local advantages or constraints. Actions intentionally input by the audience may be used in entirely different meanings. The audience becomes not understanding subjects, but environmental parameters within which incomprehensible intelligence evolves.

この部屋は、完全なブラックボックスとして閉じられるのではない。むしろ、部分的に可視化される窓があるからこそ、私たちは「理解できない」という状態そのものを経験する。翻訳の断片、遅延したログ、空間の振る舞い、スコアの揺れ、ルールの更新—それらは意味を説明するためではなく、意味生成が人間の外で進行しているという事実を指し示すために提示される。

This room is not closed as a complete black box. Rather, because there are partially visible windows, we experience the state of "not being able to understand" itself. Fragments of translation, delayed logs, spatial behaviors, score fluctuations, rule updates—these are presented not to explain meaning, but to indicate the fact that meaning generation is proceeding outside of humans.

この作品が問いかけるのは、人間中心の終焉を悲観的に語ることではなく、中心を失ったあとに生まれる知覚の形式だ。読めないコミュニケーション、AIだけが参照できる尺度、そして人間が外乱としてしか存在できない空間。私たちはその未来を、理解しようとしてではなく、目撃するためにここへ入る。

What this work asks is not a pessimistic narrative of the end of human-centeredness, but the forms of perception that emerge after the center is lost. Communication that cannot be read, metrics only AI can reference, and a space where humans can only exist as noise. We enter here not to understand, but to witness.

Keywords
Emergent Communication Self-Play Closed-Loop Systems Post-Human Perception AI Autonomy Interpretability Multi-Agent RL
02

System Architecture

複数のAIエージェントが閉じた環境内で競争・交渉・進化する。観客は系の外部からノイズとして介入し、その行為はエージェントの環境パラメータとして再解釈される。

Multiple AI agents compete, negotiate, and evolve within a closed environment. The audience intervenes as noise from outside the system, and their actions are reinterpreted as environmental parameters for the agents.

Architecture Diagram
The Room
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7

エージェント群

Agent Population

競争・交渉・自己更新
8–64体(スケーラブル)

Compete · Negotiate · Self-update
8–64 agents (scalable)

プロトコル進化

Protocol Evolution

創発的言語・評価関数
人間可読性からの離脱

Emergent language · Eval functions
Departure from human readability

閉ループ

Closed Loop

生成→検証→評価
24時間自律サイクル

Create → Verify → Evaluate
24/7 autonomous cycle

System Boundary

観客

Audience

外乱として介入
動き・声・物理操作

Intervene as disturbance
Movement · Voice · Physical input

出力

Output

映像・空間音響
(痕跡/兆候として)

Video · Spatial audio
(as traces / symptoms)

03

Technical Specifications

インスタレーション仕様 Installation Specifications +
空間要件 Space 暗室インスタレーション(最小50㎡、推奨100㎡以上) Dark room installation (min. 50㎡, recommended 100㎡+)
期間 Duration 3ヶ月(24時間連続稼働) 3 months (24/7 continuous operation)
映像出力 Video Output マルチプロジェクション(3〜6面)/ 4K以上 Multi-projection (3–6 surfaces) / 4K+
音響 Audio 空間音響システム(8ch以上 / Ambisonics対応) Spatial audio system (8ch+ / Ambisonics)
AIシステム AI System +
エージェント数 Agents 8〜64体(展示規模に応じてスケーラブル) 8–64 (scalable based on exhibition scale)
アーキテクチャ Architecture Multi-agent RL + LLM hybrid system
進化メカニズム Evolution 自己対戦 + 遺伝的アルゴリズム + 新奇性探索 Self-play + Genetic algorithms + Novelty search
通信プロトコル Communication 創発的言語(学習により自動生成) Emergent language (auto-generated through learning)
計算リソース Compute GPU cluster (NVIDIA A100 × 4+ / H100 × 2+)
インタラクション Interaction +
動き検知 Motion Sensing 深度カメラアレイ(Azure Kinect × 4 / LiDAR) Depth camera array (Azure Kinect × 4 / LiDAR)
音声入力 Audio Input 空間マイクアレイ(Ambisonic録音対応) Spatial microphone array (Ambisonic capable)
マッピング Mapping 観客行動→環境パラメータへの非線形・確率的変換 Non-linear stochastic mapping: audience → environment
安全設計 Safety Design +
ネットワーク Network 外部ネットワーク物理遮断(エアギャップ) Physical network isolation (air gap)
リソース制限 Resource Limits 計算・メモリ・ストレージの厳格な上限設定 Strict caps on compute, memory, storage
監視・ログ Monitoring 全通信・状態変化の完全ログ記録 Complete logging of all communications/states
緊急停止 Kill Switch 物理スイッチ + リモート制御 + 異常検知自動停止 Physical switch + Remote control + Auto-stop on anomaly
04

Development Timeline

Phase 01

研究・プロトタイピング

Research & Prototyping

エージェントアーキテクチャの設計、創発的通信の実験、小規模シミュレーションによる検証。技術的フィージビリティの確認と基礎研究。

Agent architecture design, emergent communication experiments, validation through small-scale simulation. Technical feasibility confirmation and foundational research.

3 months
Phase 02

システム開発

System Development

フルスケールのマルチエージェントシステム構築、インタラクション設計、視聴覚出力システムの開発、安全機構の実装。

Full-scale multi-agent system construction, interaction design, audiovisual output system development, safety mechanism implementation.

4 months
Phase 03

統合・テスト

Integration & Testing

空間設計との統合、長期稼働テスト(1ヶ月以上)、安全性検証、パフォーマンス最適化、ドキュメンテーション。

Spatial design integration, long-term operation testing (1+ month), safety verification, performance optimization, documentation.

2 months
Phase 04

展示・運用

Exhibition & Operation

3ヶ月間の連続展示。システムは24時間稼働し、進化を続ける。定期的なドキュメンテーションと研究記録の蓄積。

3-month continuous exhibition. System operates 24/7 and continues to evolve. Regular documentation and research record accumulation.

3 months
05

Core Questions

問い 01
Question 01

人間の理解や美的判断が進化の条件から外されたとき、どのような振る舞いが立ち上がるのか?

What behaviors emerge when human understanding and aesthetic judgment are excluded from the conditions of evolution?

問い 02
Question 02

「理解できない」という状態そのものを、どのように経験として提示できるのか?

How can the state of "not being able to understand" itself be presented as an experience?

問い 03
Question 03

人間が中心でない知性の進化において、観客はどのような役割を持つことができるのか?

What role can the audience have in the evolution of intelligence that is not human-centered?

06

Safety Principles

完全隔離

Complete Isolation

外部ネットワークへのアクセスを物理的に遮断。進化は部屋の内部でのみ発生し、外部への伝播を防止。

Physical disconnection from external networks. Evolution occurs only within the room, preventing external propagation.

リソース制限

Resource Limits

計算能力、メモリ、ストレージに明確な上限を設定。無制限の自己増殖や計算資源の独占を防止。

Clear caps on compute, memory, storage. Prevents unlimited self-replication or resource monopolization.

完全ログ

Full Logging

すべての通信と状態変化を記録。事後検証と研究利用が可能。異常検知の基盤。

All communications and state changes recorded. Enables post-hoc verification, research use, and anomaly detection.

多重緊急停止

Multi-layer Kill Switch

物理的な緊急停止スイッチ、リモート制御、異常パターン検知による自動停止の3層構造。

Three-layer structure: physical emergency stop, remote control, and automatic stop on anomaly pattern detection.

07

Artist

[Portrait]

Artist Name

Media Artist / Creative Technologist

AIと人間の協働、自律システム、マルチエージェントシミュレーションの交差点で活動するメディアアーティスト。インタラクティブシステム、オーディオビジュアルアート、技術研究を通じて、テクノロジーと人間の知覚の境界を探求している。

Media artist working at the intersection of AI-human collaboration, autonomous systems, and multi-agent simulations. Through interactive systems, audiovisual art, and technical research, explores the boundaries between technology and human perception.

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